Organisation:
Ablauf:
3 Fänger sind Spinnen und krabbeln entlang der Mittellinie. Die Dribbler versuchen an den Spinnen vorbeizukommen, ohne berührt zu werden. Der Ball darf weder gepasst, gelupft oder geschossen werden. Sobald die Fänger und die Dribbler ihre Startposition eingenommen haben, erfolgt das nächste Signal.
Welches Kind schafft in der vorgegebenen Zeit die meisten Durchbrüche (Punkte)?
Varianten:
- Beidfüßig
- Ball mit der Hand prellen
- Fänger sind Kraken
Coachingtipps:
- Andribbeln
- Finten, Tricks einbauen
- Mit Mut dribbeln